小知识:Firefox当前的设计准则

原文: http://www.mozilla.org/projects/firefox/charter.html

Firefox 专案现在的目标是传达最佳的浏览体验给最多类的人,这个目标可以分为下列几点描述:

* 提供必需的功能:不多不少刚刚好。(目标是制作一个有用的浏览器,而非最迷你的浏览器。)
* 在使用者注重的地方尽可能坚持,我们不为了安抚社群中某些特定要求而在介面设计上让步。易用性要考虑的地方很多,除了一般人知道与使用体验相关的对话框、窗体设计外,也包括互动设计(看使用者怎么完成工作,了解步骤并试图提高效率)及效率(程序中小地方的回应速度很重要,不要让使用者觉得烦 -感觉上的速度比实际速度还重要太多了)。
* 提供一个扩展系统,以便能探索新世界又不影响核心,也让技术人员、早期使用者、网页设计师及其他特定社群能自订浏览器以符合其特定需求,又不会降低大众应该享有的易用性及提高档案大小。
* 维持扁平式组织,使用者介面设计不能仅由一人把持大权。应用程式设计应该讲求灵巧,而实际测试又比仅有讨论还要好。
* 随时提供世人新东西及新改变,以便从使用者回应的讯息了解该怎么改善。
* 提供 Windows、Mac OS X 和 Linux 上的软体,并且尽可能与这些系统整合。
* 可能的话,要成为 Mozilla 平台各项技术的传播媒介,包括 XULRunner。这样程序设计师便能散播有用的程式,而不必绑死在某个作业系统上。
* 缩小档案下载尺寸 - Windows 平台上安装程式的目标是小于 5 MB。

3 Responses to “小知识:Firefox当前的设计准则”

  1. hgh Says:

    http://blog.mozcn.org/archives/2005/01/24/firefox-charter/

  2. 阀门 Says:

    不错的方法

  3. pplove Says:

    哦.

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